Détail des notes :
.graphismes : 6, ça pourrait être beaucoup mieux, les têtes des personnages sont moches et anguleuses, le reste est passable, mais j'ai vu pire (MOH : soleil levant)
.son : 7, le bruit des armes est bien rendu, mais il n'y a pas de 5.1, vous n'entendez pas les ennemis derrière vous comme dans Halo, les musiques sont bien
.jouabilité : 8, rien à redire de ce côté là, pas de ralentissement, la visée est aussi aisée que dans Halo et la localisation des dégâts est bien rendue. Par contre comme dans Timesplitters 2 vous ne pouvez pas sauter (les développeurs se sont débrouillés pour que nous n'ayons pas besoin de le faire pour avancer dans le jeu)
.durée de vie : 7, il y a 3 niveaux de difficultés, un mode coop avec 10 missions différentes des 21 du mode solo,et si vous avez envie d'avoir le plus de récompense possible vous aurez alors le plaisir de rejouer la mission en faisant plus attention à ce que vous faites (aucune victime, vos équipiers abattent plus de 10 "méchants", etc ...)
La note globale est donc de 7. Jeu sympa mais sans plus, un bon FPS pour faire passer le temps avant les gros jeux de la rentrée (du genre Halo 2). Ce qui peut faire la différence avec d'autres FPS c'est que dans chaque mission vous devez impérativement laisser en vie un certains nombre de suspects (de 4 à 7 en général) pour pouvoir réussir la mission. De plus en tant que SWAT vous n'avez pas l'autorisation d'ouvrir le feu sans sommation, ce qui change la donne du jeu. On se surprend alors à intimider les suspects plus que leur tirer dessus comme des brutes. Deuxième point qui fait que ce jeu diffère des autres, c'est la possibilité d'améliorer vos armes (diminuer le recul, ajouter une lunette de visée, augmenter le dégâts de vos munitions, agrandir vos chargeurs) en fonction du nombre de points obtenus en fin de chaque mission (le nombre de point, 1,2 ou 3 dépend du niveau de difficulté). Ce sont ces deux "trucs" sympas du jeu qui m'ont fait décider à l'acheter.